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クラスがたくさんあることが良いと口コミで イングリッシュベルのことが記載されておりました。 確かに、このスクールで受講するメリットは、 ここだと思います。 一般的なオンライン英会話スクールでは、 カリキュラムが分けられておりません。 しかし、イングリッシュベルでは細かく設定されているので、 自分の好きなレッスンを受けられるというわけです。 これはかなり大きいのではないでしょうか。 口コミで評判になる理由は分かる気がします。 それだけ、イングリッシュベルで行われているレッスンの レベルが高いことを意味しております。 レアジョブやラングリッチだけが注目されているような気がしますが、 決してそんなことはありません。 イングリッシュベルもこれらのスクールに、 十分見劣りしていないのです。 イングリッシュベル - 口コミで評判のオンライン英会話は? 上記のサイトで実際に口コミを見てみましょう。 生徒からの意見を見れば、 いかに優れているか分かりますよ。
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BACK 920 :名無しさん:2007/05/18(金) 16 32 19 ID 6YW5b/1Q0 ・開幕 コイン読みのダッシュ2K、ロック もしくはガード 2Dでジャンプ潰しのジョニー立ちHSにCH取れる 遠Sには通常ヒット ・遠距離 ジョニーのゲージが無ければチャージ 近づいていく時はダッシュFD停止なども織り交ぜる 遠Sなどが空ぶったらCKロックなどで突貫 ・中距離 ジョニー6HSが辛うじて届く距離 待ち気味に戦うのがポイント ぶっぱ6HSやミストによる被害を減らせる 自分から突撃してもジョニー立ちKに追い払われることが多い ステップは遠Sとかで追い払う 低空ダッシュはJPで叩き落とす 低空ダッシュ即JHSしてくるなら思い切ってしゃがんだり、直ガSVで対抗 ダッシュジャンプなどで飛び込みを意識させ、ダッシュ2DCCなどで触りに行く さり気なくCKロックを出していくのも効果あり 中距離での燕穿牙はガード後にファフ確定 RCしてこなかったら叩きこむ Lv1GBで避けた場合もこちら有利 硬直に攻め込む ・近距離 暴れ潰しを重視し、相手の2HS、立ちK暴れを狩る 常識的なことだけど、2HSはジャンプして避けるのも有効 中央では深追いしない バクステで避けられると攻守逆転する恐れあり バクステした後大抵技を振ってくるので、2Dを出しておくと立ちK、立ちHSにCHが望める 固めている時に2HS、ダストは控える ジョニー2HSで両断される 攻められているときはHJFD逃げがわりと安全 ミストキャンセル固めはFDで離して逃げる コインは直ガしてSVで暴れる やりすぎ注意 相手ゲージ50%以上のときは燕穿牙が来ることがあるので、ジョニー立ちK、近Sなどの後はファジーガード 対空潰しのディバ青は健在 上から来たら直ガや空中投げ推奨 ・チャージポイント 遠距離、相手のゲージが無い時 ゲージあるといきなりすっ飛んでくるので注意 BACK
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BACK 523 :名無しさん:2008/03/08(土) 14 55 41 ID RpWsRiQA0 序盤は、足払いが割と有効、という点に全てをかける。距離をとって、ダッシュ足払いを仕掛ける。 開幕くらいの距離から出しても、ジョニー側がSやらHS系統を出してればCH取れる。 そのあとはチャージか起き攻め。 ダッシュ足払いを警戒されるようになってからが一番辛い。 冷静にコインとか立Kばかりを出されると厄介。 まめにダッシュFDで急停止して、コインとか来たらバクステで逃げるのが有効。 逃げ回ってLV2にしたら、2サベか2GBを徹底的に狙う。 2サベの当たりやすさは言うまでもなく。2GBのほうはジョニーの前進にひっかけやすい。 コイン投げた後にすぐ攻めにくるジョニーが鴨。 それらが当たったら、追撃コンボ空中BRPAC青締めorチャージで、 LV2以上を維持し続ければ勝機が見えてくる。 LV1で封殺できるのは自分より弱いジョニーだけなんで、LVには注意するといい。 あと、ジョニーにはF式がやり易いんで、狙えそうだったらチャージより優先すること。 254 :名無しさん:2007/02/10(土) 18 30 42 ID fj1BxgDg0 開幕ではコイン読みのダッシュ2Kか、しゃがみガード。 遠距離では、ジョニーのゲージが無いときにBHB>AC。 あるいはダッシュFD停止で、S系かHSの空振り見てから1ロックを差し込んだり低ダHSで突っ込んだり。 近距離は固めからのジョジョブレ(2HS)読み垂直Jとか。 で、解らないのが中距離。2S等を振ってみても、ジョジョブレでカウンターを貰うことが多いんです。 281 :名無しさん:2007/02/11(日) 02 56 09 ID reG9tV5E0 遠距離 お互いリターンが無いのでさっさとチャージする。 中距離 維持する距離は相手の立HSが届かなくて6HSが届く位置。 この距離はコインが届かない。相手がステップで距離を詰めようとしたら遠Sで追い払う。 ダッシュJからの飛び込みを意識させてからダッシュ足とかをする。 2LVミストとかぶっぱ6HSとか、待ち気味に戦うと余計なダメージは受けない。 自分から突っ込むと相手の立ちKに追い払われるのであんまり突っ込まない。 低ダで飛び込んでくるなら空対空のJP。ガードしてたらそのまま引き摺り下ろす。 低ダ後すぐJHSを振る相手には思い切ってしゃがむか直ガSV。 遠~中距離での2LVRIぶっぱがリスクなくておすすめ。1LVでもいい。 相手が警戒したらバッタになりがち。中距離まで距離を詰めよう。 近距離 画面端は2HS、立ちK暴れを潰す連携をしつつ暴れ潰しを意識させて投げ。 中央は無理に追いかけなくていい。相手のバクステから相手のターンになることがある。 相手に攻められたときはHJ逃げが安定。 画面端に追いやられたらコイン投げてきたらコイン直ガでHJで逃げるかSV暴れ。 ミスキャン固めはHJしてFD張り逃げ安定。 相手のゲージが50%以上なら相手の立ちkの後エンセンガが来ることもあるのでファジーガードして回避。 起き攻め F式一択。 133 :名無しさん:2006/12/30(土) 03 57 29 ID C38PSmCo0 / と振る技はあまり変わらないかな。屈Sは屈カウンターが痛いのであまり振らない。 それより遠Sを振って、カウンター確認→6HSやガードされてもそのままロックで攻めを継続。これで横押しのプレッシャーをかけるのが重要。 すると、今度こちらのJHS等が生きるようになってくる。CKのおかげでLV1ロックをばら撒けるのはでかいね。 攻めるときにダッシュ足もいい。ソルの足より低姿勢になるのが時間がかかるため発生前に負けることもあるが… 発生後は相手6HSとも相打ちだった。カウンターウマ~なんでここからのコンボ伸ばせば相当楽になると思う。 端で攻められたら下手に暴れないこと!今回のジョニーの端コンボは相当キテルので投げぐらいですめば安いと思うこと。間合いを離してHJで逃げる。 立ち回りはそんなにきつく感じなかった。こちら側のコンボ、連携が伸びれば有利つきそうな感じ。 135 :名無しさん:2006/12/30(土) 04 12 34 ID 0Ixj3H7c0 前作だと、ロッキが相手の立ちKや6Pに軽く潰されて気軽にふれなかったんだけど、今回は潰されにくくなったのかしら。 低空ダッシュJHSはタイミングさえ合えば6Pすら潰すから、ズザーの追撃次第なところはあるかも。 ソルの足と低姿勢のタイミング同じじゃなかったっけ?6HS相打ちは被ダメでかいからちょっと微妙じゃないかい。まぁでも大足が重要なのは同意 なるほど、ガンガードか。いつもスラバ狙ったりシュト割り込みすかされたりでやられてたから、今度は端でガンガードに徹してためしてみるよ。 905 :名無しさん:2007/05/17(木) 19 42 55 ID OiNSGg2w0 ジョニーに中距離で燕穿牙連発されて、こういう場合はどうすればいいだろうか? 相手も先端+低空で出してくるし、昇りぎわでガードしたときもあって結構やりづらかったんだ。 913 :名無しさん:2007/05/18(金) 02 01 55 ID Wu26s5nk0 低空燕穿牙 先端当ては、避ければファフが間にあった筈。 こっちが端じゃなければ、バクステもしといたほうが良い。端でやるとタイミング次第では喰らってRC 3割当たり前。 同じタイミングなら、GB出せば避けれてこっち有利。(LV1ね。それ以上は距離次第か?) ぶっぱ燕穿牙対策にダッシュFDも混ぜとけ。 近距離戦は、2Dをギリギリ当たる位置で置く様に使うと有効。(5Kすかしや5HSを潰し易い。) 聖ソル:ダッシュする ジョニー:バクステで距離とって来る そのあと攻撃してくるジョニーに当たる。 こっちのガトからの2HSはたまにやる程度で。相手の2HS連打で見てからでも潰される。あとダストも。 BACK
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初めてジョニーを使う人や、よく知らない人はまずここを読んでから ①ジョニーの特徴 ジョニーは他キャラと違い、ダッシュが無く一定距離を進むステップ移動で、慣れるまで多少動きが重く、最初は使いづらく感じたり動きにくかったりします。 空中ダッシュも遅い部類に入ってしまうので、機動力は全キャラの中でも下位に分類されます。 しかしステップは意外にも高性能で、使い方を熟知すれば大きな武器にもなり得ます。 ※ステップについての細かいデータはテクニック解説のほうに書いてあります。 機動力こそ低いものの、火力面では期待を裏切りません。前作までの脅威は無いものの、多少の距離をものともしない幅広いコンボや、燕カスというテクニックを使ってのダウン+ガード不能連携など、豊富な持ち技によって、型にハマってしまえば勝負を有利に動かすことができます。
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PSPチャットランキング上位に常駐している、ジョニー帝国・THE NEXTの管理人。 未来永劫、帝王であり続ける原点にして頂点。 彼に逆らった者はチャットから存在を消されるという。 語録を生み出すことにかけて彼の右に出る者はいない。 チャットの歴史にも詳しく交流関係も広い。 一度はTHE NEXTが空中分解したが、エレキパワーで賑いを取り戻した。 ウワサによると某おもちゃ同好会の主らしい。 媚売りなどを嫌い、ちゃちゃ民を潰そうと計画を立てている。 普段はNEXTにのみ生息しており、稀に他のチャットに出入りし、荒らし去る暴風雨の如く所行。 いろんなゲームをしており顔が広い。 最近はましゅをAKすることが恒例行事になっているが、この争いはましゅの死亡で幕を閉じた。 色々あったが性転換し現在はママになった。
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ジョニー ジャンル 関連サイトなど 関連タグ マイリスト nicovideo_mylist エラー ( マイリストURLの取得に失敗しました。正しいURLを入力してください。 ) 最新作 代表作
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"Here's Johnny!" (ジョニー様のお出ましだぜ!) + 日本語吹替声優 安原義人 1995年映画版(VHS版) 千葉進歩 1995年映画版(DVD・BD版) 海外の実写グロ格ゲー『モータルコンバット』シリーズの登場キャラクター。 ジョニーといってもこの人やこの人の事でも真紅の稲妻でもストームでもない。ジョニー・ザ・パックン?何の事かな? 屈強な肉体にサングラスが特徴のナイスガイで、同シリーズのコミックリリーフ(要はギャグキャラ)的存在。 本業はハリウッドのアクションスターであり、『ドラゴンフィスト』『ニンジャ・マイン』と言った作品に出演している。 ちなみに「ジョニー・ケイジ」という名前は芸名で、本名はジョン・カールトン。アメリカ・カリフォルニア州ヴェニス出身。 性格は明るく陽気で、それに加えてかなりの女好き。 さらにナルシストかつ目立ちたがり屋で自己主張が激しく、自分がスターであることのアピールに余念がない等、 まさしく一般人の考える芸能人やセレブのイメージを極端に誇張したような人物。 常に軽口やジョークを絶やさないが、そのせいで周囲の反感を買うこともしばしば。 『11』からは挑発としてやたらと中指を立てるようになった。 ここだけ聞くと嫌な奴に思えるかもしれないが、根は善良で正義感が強く、 地球や家族の危機に対しては敢然と立ち向かう行動力と勇気を兼ね備えてもいる。 荒事とは無縁の世界の住人でありながら、神や怪物がひしめく戦いを幾度も生き延びた実績は伊達ではないのだ。 映画俳優でありながら類稀なる格闘センス、並びに身体能力の持ち主であり、 出演した作品のアクションシーンはワイヤーやCGはおろかスタントマンすらも使わず、全て自分自身の身体能力のみで演じ切っている。 だが、あまりにも人間離れした動き故にファンや評論家からは特殊効果としか思ってもらえず、 憤慨した彼は自分の能力を証明するためにモータルコンバットに参加する、というのがストーリー。 『MK3』および『UMK3』ではシャオ・カーンに殺されたため登場しなかった(集大成作品である『MKT』では復活)。 なお、トレードマークであるサングラスは『MK1』『MK2』では対戦中に着用しておらず、『MKT』から着用したまま戦う。 戦闘スタイルは空手やジークンドーなどを組み合わせた独自の格闘術であり、 さらには金的まで使う(なお、初期の作品では女性キャラには金的は通用しなかった)。 後述の2nd Timelineでは金的が決まる度に挿入される睾丸破裂のカットがリアルに作り込まれていてタマヒュン物である他、 同ストーリーで登場する実の娘のキャシー・ケイジも同様に金的技を使用する。野郎に潰されるよりは美女に潰されたいよね 前述の通り彼の本業はハリウッドスターだが、敗北者に容赦が無い同シリーズ故に当然フェイタリティも使用する。 具体的な例を挙げるなら、 渾身のアッパーカットで相手の頭をふっ飛ばす。しかも一部作品では特殊コマンドを入力するとふっ飛ばした相手の生首が増える(『MK』) 相手の上半身を自らの腕力だけで引き裂いて真っ二つにする(『MK2』) 相手の頭を手刀で真っ二つにした後、そこにトロフィーをブチ込む(『MK2011』) 相手の背中を引き裂いて、冒頭の台詞を叫ぶ。どこのシャイニングだよ*1(『MKX』) 上半身を引きちぎり、腹話術の人形にする。しかも肝心のトークの内容があまりにも酷かったためかブーイングを浴びせられ、相手の顔にトマトを投げ付けられる(『MK11』) 相手の顔面をチャイニーズシアターの手形の如く相手の名前が彫られた鉄板に思い切り叩き付け引き剥がした挙句、相手の顔の断面図を晒した状態で記念撮影(『MK1』)ちなみに娘の方も『MKX』で似たような事をやっていた など、猟奇的ながらどこかコミカルでシュールな内容で相手を惨殺してしまう。 現実ならこの時点でハリウッド追放&死刑は免れない*2が、このゲームでは神様も平然と人間殺しちゃってるので気にしたら負けである。 + 2nd Timeline 元々人気キャラではあったものの、2011年版(以下『9』)から始まった一連のストーリーにおいては、 物語の狂言回しとも言うべき重要なポジションとなった。 ついでに、胸にでっかく「Johnny」のタトゥーを入れてちょっぴり見た目が派手に。 あんなにデカデカと目立つ位置にあると映画撮影に支障が出そう。CG修正も費用が掛かるし リブートされた歴史においてもモータルコンバットに参戦した経緯は変わらないものの、『9』の劇中ではライデンの介入によって歴史が変わり、 シャオ・カーンに殺害される事無く、ソニア・ブレイドと共に人間界側の数少ない生き残りとなった。 ソニアとは後に結婚し、そのままスペシャルフォースへ入隊。映画俳優と軍人の二足の草鞋を履く事となる。 『9』から二十数年後の『X』では中年となったものの強さに衰えはなく、クァン・チーの暗躍によって復活したシノックを打倒すべく、 離婚した妻のソニア、そして愛娘であるキャシーを含む新世代の人間界戦士側のリーダー格として活躍する。 『11』でも、ソニアと復縁し引き続き地球の戦士として戦い続けていた。当の彼女とはストーリーの序盤で永遠の別れとなってしまったが そんな中で、時の女神クロニカによって過去(『9』当時)の若いジョニーと二十数年後の中年ジョニーが邂逅を果たし、 共に復活したシャオ・カーンの軍勢へと立ち向かう。 また、DLCを購入すれば顔とボイスを1994年に公開された映画版でジョニーを演じたリンデン・アシュビー氏に変更することも可能。 グラサンのせいで変更してもほぼ顔が見えないのはナイショ 『9』から『11』におけるジョニーは各作品を通して身をすり合わせるほどの接近戦において真価を発揮する近接キャラ。 至近距離での猛烈なラッシュ力に物を言わせて一気に相手を倒し切る戦法を信条とする。 特に「ナッツパンチ」(旧翻訳版では「ダイヤモンド・クラッシャー」。所謂金的パンチ)はヒットさせれば大幅有利な状況に持ち込める。 放物線を描く飛び道具の「フォースボール」や突進技の「シャドーキック」もあるため、遠距離戦もそこそこ。 対空も昇龍技の「ライジングスター」があるので抜かりなし。 さらに『11』では飛び道具の性能が良い上に各種通常技が高性能で隙が少なく、壁際ならノーゲージで3割コンボも可能。 突出した強みは少ないものの、立ち回り・コンボ・飛び道具・対空等が満遍無く強い器用万能と言える性能で、 キャラランクはトップクラスに位置する強キャラとなっている。 とはいえ、シリーズ通しての上位勢で同じくインファイトが得意な主人公と比べると飛び道具の性能や単純な手数ではやや劣り、 さらにゴリ押し気味の攻めが持ち味のあちらと違い、こちらは中下段の打撃と投げをフルに駆使した揺さぶりで相手を翻弄するのが真骨頂。 考えなしに攻めまくるだけで勝つのは難しく、加えて高火力コンボの難度がやや高めなことも相まって、 お世辞にも初心者向けとは言えず、どちらかと言うと中級者以上に向いたキャラ。 ポテンシャルこそ高いがその強さを十全に引き出すにはそれなりの技量と場数が必要となっている。 スピードを生かした怒涛のラッシュで有無を言わさず仕留めるリュウ・カンがケンなら、 敵のガードを崩せるだけの知識とある程度の対応力を求められるジョニーはさしずめリュウと言った所か。 性格は両者ともまるっきり正反対なのがちょっと皮肉 + 3rd Timeline 再び時間軸がリセットされた『MK1』でももちろん登場。 本作でもアクションスターであることは変わらないものの、人気絶頂の大スターだった過去作とは違って既に俳優としては落ち目というまさかの立ち位置に。 さらに私生活では自身の浪費癖により破産寸前、妻には愛想を尽かされ離婚を切り出される等まさに踏んだり蹴ったりな状況。 ……なんというか、後述するモデルになった人の経歴をそのままなぞっているような気がしないでもない だが、自宅にコレクションしていた日本刀を奪いに現れたケンシ、そして火の神リュウ・カンとの出会いを切っ掛けに戦いに巻き込まれていく。 性能も飛び道具が削除されるなど従来から一新、より一層接近戦に比重を置いたファイトスタイルに。 さらに「HYPE」という固有のシステムを習得。これは必殺技をヒットさせる、あるいは専用技で周囲にアピールをすることでHYPEゲージを溜め、 ゲージが満タンになると自身にスポットライトを当てて一定時間パワーアップする技が使えるというなんとも個性的なもの。 また、HYPE状態では攻撃を当てる度に画面外からファンの歓声が飛んでくる。ウザいと評判 ただし、アピールをしている間は隙だらけになるので安全に実行できるタイミングの見極めが重要となる。 『ストリートファイターIII』におけるパーソナルアクションや『マッスルボマー』のアピールを想像するとわかりやすいかもしれない。 発動に手間がかかるだけあってパワーアップの効果は凄まじく、HYPE状態になると最大二回まで必殺技を必殺技でキャンセルできるようになり、 安くてもワンコンボで3割、カメオファイターのアシスト次第では5割以上のダメージを与えるなど怒涛の攻めが可能。 至近距離での火力に特化している半面、ワープ技や飛び道具が無いため立ち回りには若干の不安を抱えているものの、 カメオファイターである程度フォローできる。 それを抜きにしても全身無敵状態でダッキングするエンハンス版「Shadow dash」や、 相手の攻撃に反応して回り込む「Show off」などで守りもそこまで弱くない。 何よりツボにハマるとワンチャンスで試合を決めかねない圧倒的な爆発力を持つことから最上位クラスの強キャラと評価されている。 ただし、HYPE中のコンボでは精密な入力を求められることから性能をフルに活かすにはかなりの練習が必要となる。 そしてストーリーモードの終盤では、並行世界の女性版ジョニーが登場。 ノリは無印版を意識しており、見た目は娘のキャシーに似ている。CPU専用キャラクターとして倒すと共闘してくれる。 ちなみに女体化しても代名詞たる股間パンチはもちろん健在。 この女性版ジョニーは後にジャネット・ケイジという名でDLCのカメオファイターとして登場。 これにより、サブ・ゼロ、スコーピオン、クン・ラオに次ぐプレイアブルとカメオファイターを兼任する4人目のキャラとなった。 + 余談 ハリウッドのアクションスターにして武道家。そして、開脚アクション。 この時点でピンと来た人もいるかもしれないが、ジョニーにはモデルとなった人物が存在する。 その名もジャン=クロード・ヴァン・ダム。 1980年代の後半から90年代の前半にかけてアーノルド・シュワルツェネッガー氏や、 シルベスター・スタローン氏と肩を並べるほどの人気を誇ったアクション俳優であり、 日本では『木曜洋画劇場』でピックアップされる事の多い方である。 2000年代になるとめっきり低迷し、しまいにはそのことをネタにして自虐映画まで作ってしまったほど スーパーヴァンダミングアクション!! そもそも『モータルコンバット』という作品自体が、 1987年に公開されたヴァン・ダム氏の初主演映画『ブラッド・スポーツ』から強い影響を受けていたりする。 初代のジョニーの衣装とか構えとかそのまんまだしね さらに制作当初はヴァン・ダム氏を主役とした実写取り込み式の格闘ゲームになる予定だったのだがスケジュールの都合で実現せず、 苦肉の策として名前と一部の設定を変えた結果誕生したのがジョニー・ケイジというキャラクターなのだ。 開脚しての股間パンチやヘリコプターキックなど、ヴァン・ダム氏の代名詞たるアクションをジョニーが使うのはその名残なんだとか。 え、別の実写取り込み格ゲーでは主役で出てた?そんなこと俺が知るか! そして、2023年発売の『Mortal Kombat 1』のDLCとして、ジョニーの顔と声をヴァン・ダム氏その人に変更できるスキンの実装が発表。 初代『モータルコンバット』から数えて30年余り、ついにヴァン・ダム氏のゲーム本編への登場が実現し、多くのファンを驚かせた。 ……が、肝心のモデリングの出来がイマイチなせいで微妙に顔が似ておらず、ぶっちゃけ不評というオチが付いているが 衣装も『ブラッド・スポーツ』仕様というこだわりっぷり MUGENにおけるジョニー・ケイジ + OMEGAPSYCHO氏製作『MK1』『MK2』仕様 OMEGAPSYCHO氏製作『MK1』『MK2』仕様 多数の『モーコン』キャラを製作したOMEGAPSYCHO氏によるジョニー。『MK1』『MK2』仕様のキャラが別々に公開されている。 同氏の他のキャラと同じくMUGEN1.0以降専用。 金的攻撃をはじめ、様々な攻撃も再現されている。 さらに、スタートボタンを入力する事でキャラのコマンド表も表示されるという親切設計。 もちろんフェイタリティも搭載されているため、動画使用の際は要注意。 + Diegoni氏製作 手描きドット Diegoni氏製作 手描きドット 手描きMK勢に定評のあるDiegoni氏によるジョニー。 高クオリティなドット絵だが、操作性はモーコンに準ずる。 勿論フェイタリティも搭載。 + MelvanaInChains氏製作 BlackGlass MelvanaInChains氏製作 BlackGlass ALTER AMIBAの作者で知られる氏が、海賊版ゲーム『Mortal Kombat 6 28 People』のスプライトを使用して製作したカオスなアレンジキャラ。 移動しながらのアッパーカットや金的のポーズを取りながらのスライディング、 挙句の果てには突然倒れ込み、首が取れてそのまま相手にぶつかっていく超必殺技といった奇っ怪な技を繰り出す。 あと、日本語を喋るが何故か非常にガラが悪い。 上記の他にも、Mauteck氏やjuano16氏など、多数の海外製作者によるジョニー達が確認されている。 "You got Caged!!" (ケイジ(檻)にハマったか !!) 出場大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 素晴らしき筋肉の祭典 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント その他 週刊「載ってねぇ」(Vol.24、Mauteck氏製およびDiegoni氏製) *1 言うまでもなくスタンリー・キューブリック監督の映画『シャイニング』が元ネタで、 ジャック・ニコルソン氏が演じるジャック・トランスの有名なセリフと自分の名前を引っ掛けたパロディ。 元々ジョニーのセリフは相手をおちょくったりクスッと笑えるギャグ的なものが多かったが、 『11』では試合前のイントロで各キャラとの長めのやり取りが追加されたせいもあって、メタ発言やパロディが非常に多い。 やりたい放題なイントロ 加えて、本作ではプレイ中のナレーションボイスをジョニーに切り替えられるのだが、 各キャラを選択した時のボイスも、 フロスト→エルザ(『アナと雪の女王』から。冷気を操る能力繋がり) シャオ・カーン→カァァァァン!(『スタートレック』の悪役カーンから。劇中でも同じように名前を叫ぶシーンがある) ライデン→1.21ジゴワット(『バック・トゥ・ザ・フューチャー』から。映画では雷が重要な要素) 等々おフザけ全開。正にコミックリリーフの面目躍如と言った所か。 次回作の『MK1』においてもストーリーモードでいきなり某冒険家そのまんまな映画に出演するわ、開始前のイントロで某銀河の守護者のパロディをかますわ、 挙げ句の果てにはHYPEゲージを溜めるためのアピールで"I Can Do This All Day"とか言っちゃうわとやりたい放題に磨きがかかっている。 少しは自重しろ *2 ただし、彼のフェイタリテイの中には、アッパーカットで相手の首を吹き飛ばそうとするが顎のみ粉砕して失敗、 リテイクが掛かり19テイク目でやっとOKが貰える、そしてジョニーは首をこちら(カメラ)に投げつけ中指を立てるという物があり、 また、ジョニーの固有エンディングには新作の撮影オチというケースもいくつか見られるため、 一連のフェイタリティも単に映画の1シーンとして見られている可能性はある。 ちなみにこのフェイタリティは先述の『1』と『2』で隠しコマンドを入力した際に、 アッパーカットを三回繰り返すモーションがモチーフであり、れっきとした原作再現である。 1 49あたりから。だんだんイラつくジョニーさん
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BACK 14 名前:名無しさん 投稿日: 2007/01/29(月) 21 50 52 ID Mw3hRnoY0 開幕エンセンガに6HSでカウンター取れるよ! 347 :名無しさん:2007/03/28(水) 20 02 29 ID 87RsGc.I0 開幕に2D出すのはどうかな? ジョニーの遠Sと、ジャンプつぶしのHSを狩れるんだが?HSにはCHヒットする 348 :名無しさん:2007/03/28(水) 20 51 37 ID lzMOerOk0 コインには負けそう 349 :名無しさん:2007/03/28(水) 21 10 18 ID .MLg3ZEQO 開幕コインには、今回もロックが機能するよ。 他の選択肢には負けるが、ジャンケンだからしょうがない。 350 :名無しさん:2007/03/29(木) 00 51 19 ID 3dUs7XbI0 でも開幕コイン読みならロック単発で終わるよりはダッシュだよな。コイン以外には結構な割合で潰されるし。 351 :名無しさん:2007/03/29(木) 05 43 43 ID wguU4jek0 ACになってから開幕ロックなんて一回もしてねぇわ 164 :名無しさん:2007/02/06(火) 10 06 02 ID YpFQrLVc0 ジョニーの5HS(立HS)キツイんだ 対処法頼む 165 :名無しさん:2007/02/06(火) 11 41 59 ID UaDIyCNw0 先出し足払いでいける 920 :名無しさん:2007/11/10(土) 01 07 37 ID hUCFAC7k0 ジョニー低空ダッシュJHSに、5HS対空って機能するかな? 後、ジョニーに対しては相手がJするの見えるまでこっちは迂闊に飛ばない方がいい? ジョニー5kの先端喰らい判定ないせいかよく蹴られた…もうちょいダッシュFDも交ぜないとダメかな 921 :名無しさん:2007/11/10(土) 22 10 34 ID D0GlM4uk0 先読みで出しとけよ 922 :名無しさん:2007/11/11(日) 11 57 19 ID J.FhaF5c0 困ったら2Dやって飛ばれたら前Pやっとけ。 キラージョーカーも余裕で相殺するからディバ青しか恐くない。 943 :名無しさん:2007/01/27(土) 01 40 18 ID fDi6fsM6O 屈Pのあとの暴れ潰しって何やってる?ジョジョブレ(2HS)とかで暴れられると困る 961 :名無しさん:2007/01/27(土) 20 11 08 ID NLpDagBU0 対ジョジョブレだったらJHSじゃね?空投げされる可能性はあるけど。 947 :名無しさん:2007/01/27(土) 08 26 21 ID OTMBLOHw0 相手がジョニなら、2P>5P>6K or ディレイ2S>CC 2P>5Pにする理由は、5Pだと3F有利だからここから択らせる。 しゃがみに5Pあたらない奴には、2P>ちょいディレイ足>CC ってやってるかな。 320 :名無しさん:2006/12/21(木) 01 22 29 ID ??? 聖ソルの遠Sがジョニーの立ちKに一方的に負けたんだけど…これは俺の振り方がまずかったのか? 324 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 01 33 48 ID ??? それは普通に負ける でも牽制すかったのみてファフ打ちゃいいから無理に立Kに勝とうとしなくていいと思う 323 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 01 33 22 ID ??? ジョニーの立ちKは足の先に食らい判定が無いだけ。だからリーチも判定もたいしたことないのに牽制によく使われる。 776 :名無しさん:2007/01/16(火) 20 31 49 ID EuA1R1Ec0 ジョニの立Kやアク立Kってどうしてる? 聖の足払いがソルみたいに低姿勢早いわけじゃないからめりこませにくいし6Pも遅いしで詰んでる。 264 :名無しさん:2007/12/25(火) 10 20 46 ID iMoe6KbE0 むしろ、JHS頼みの飛び込みしかない。立ち回りはおわってると思う。 777 :名無しさん:2007/01/16(火) 20 40 44 ID mmrhZ7HI0 微妙な間合いで前ジャンプして6P出させて2段ジャンプ…かなあ。硬直少なく、判定負けする技は出させない方法を考える。 267 :名無しさん:2007/12/25(火) 19 13 54 ID 602vo2qg0 ジョニー側は立Kスカっても6Pで対空間に合うぞ。遠めで2段Jフェイントしてもミスト上段喰らうな。 ミストも届かない距離で飛んでても意味がないし。 空FD安定だけどTGが尽きる。逃げて対応するにも立ち回りが相手の方が強いからかなり大変なんだが。 268 :名無しさん:2007/12/25(火) 22 06 29 ID EVXiaOZ.0 相手のKに低ダJPあわせればいいんじゃね 778 :名無しさん:2007/01/16(火) 20 42 12 ID VdzKPAl60 立Kの間合いじゃ何かと不利なんでFDで距離取ってから足払いしてるけど、そんな余裕すら無いときはJP連打で特攻するという手もあるよ。 780 :名無しさん:2007/01/17(水) 00 10 30 ID UCuLGonQ0 ジョニーの立ちKは立ちKの先端位からバクステした距離(大体)で遠Sを振ればいいと思う。 立ちKの間合いに入ってしまったら大人しくガード。嫌ならSV。 266 :名無しさん:2007/12/25(火) 18 05 41 ID 6SvCgxn6O ダッシュ慣性JHS JDでダウン取れば勝つる!アク・ジョニ・髭の立ちKは(割と)これで勝てる /時代はこれでてやコンいってたぜ リスクなんて知らん BACK
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登録日:2024/08/11 更新日:2024/09/21 Sat 14 25 28NEW! ▽タグ一覧 犬 號シリーズ 初配信・自己紹介 プロフィール 犬種:ドーベルマン 身長:186cm 体重:90kg 年齢:20代前半 デビューした日:2024年8月2日 誕生日:3月21日 好きなもの: 苦手なもの: 母:天王寺 ユーゴ 挨拶:こんダチ 全般タグ:#ジョニ通 FAタグ:#ジョニーO描いたよ R18タグ:#joHnnyに全BET ファンマーク:⛰🎲 エピソード 配信タイトル コラボ相手一覧 リンク X YouTube
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sogeking8 chlorine-st6y rakisuta502微妙? ceres4(数字変えるといろいろと) Qchan2 onmitsu0 KingSirius sekaiju080 nmemerada(もらいものばっからしい) yfyfbscbyuf1 t5sr3e2w quinaquen神 quinaquen02 quinaquen03 リンク名 リンク名 リンク名